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Text File  |  1988-03-06  |  5KB  |  92 lines

  1.  
  2. As you descend the stairs you see four great warriors standing ready to
  3. greet their less experienced friends.  You see a great female warrior
  4. with hair of red, dressed in the finest mail and weilding a rather
  5. formidable looking axe.  The second champion wears mail as well and
  6. carrys a fine Delta sword.  This one is a handsome male with a brown
  7. cloak covering his mail armor and lockpicks hanging from his belt.
  8. The third champion is a male Elf dressed in chain and leather and wearing
  9. Elven boots.  Finally, the most beautiful creature you have ever seen
  10. greets your eye.  She has long black hair and brilliant blue eyes and
  11. wears a strange stone necklace.  She is dressed in leather and wields
  12. a bow with black arrows of slaying.  Before you can speak the party
  13. greets you and says, "Well met, young adventurers."  "We have
  14. journeyed here from the bowels of this wretched dungeon, some 10 levels
  15. in all to help you with the perilous task that you must now face.
  16. We will give you our knowlege of this place in hopes that we may
  17. all meet and share the glory when the firestaff is retrieved.  However,
  18. I would warn you that what follows is not for all eyes to see, so if
  19. what you see overwhelms you, look away and discover for yourself."
  20.  
  21. Here starts the records of our deeds:
  22.  
  23.  
  24. Level 1:
  25.  
  26. Be careful of the evil mummys that fill these dark halls, if you must
  27. fight them strike and move or you will surely perish.
  28. If you find a chest that lies behind a field of force be assured that
  29. you will not get through this defense, however not far away is another
  30. way to get to the chest if your swing is strong and your blade is sharp.
  31.  
  32.  
  33. Level 2:
  34.  
  35. The closing gate may be your best weapon...
  36.  
  37. Gem Room: Watch out for pits!  If you leave something in the right place
  38.  they won't be a problem.  Many vile creatures inhabit this dwelling
  39.  so be on your guard.  If you observe the walls closely you'll find
  40.  what you need to get past the gem door at the start...
  41. The Matrix: Examine each wall very carefully and your reward will become
  42.  apparent.
  43. Time is of the Essence: smack that button and run 4 left and 2 forward
  44.  and you will be past your first obstacle.  The second requires you to
  45.  do two things.  The first is obvious, the second, well, wind up the old
  46.  throwing arm...
  47. The Vault: The key word in the phrase you will find is "Cast", you should
  48.  have also found out by now that the ZO spell opens some (HINT) doors.
  49.  So here's a coin slot...don't be stingy!
  50. The Guardian: So you want to know how to get past those gates don't you?
  51.  Well, I'll guarantee you that can't be done.  Yeah, I know, so now how
  52.  do you get that chest?  Those buttons are there for a reason.  Follow
  53.  the chest, be patient, and you will be rewarded soon enough.
  54.  
  55.  
  56. Level 3:
  57.  
  58. It is here you will meet the monsterous purple worm, so prepare for
  59. death!  If you are swift, however, you may survive.  Circle the worms
  60. quickly or strike and move and you may live to see another day.
  61. Make sure to run under falling gates QUICKLY!  Check those little
  62. slime covered aquaducts, you never know what you might find.  I recommend
  63. avoiding the the shortcut at first because you'll miss a few items
  64. and some badly needed experience.  It may come in handy later though.
  65. Near the end of the level you'll find a prisoner.  I need say only
  66. this, as long as he remains a prisoner so will you.
  67.  
  68.  
  69. General notes: Lockpicks are useless (straight from FTL) throw them
  70. away if you like.  Keep 4 or more chests to store extra food, water,
  71. and items.  The bow seems to raise the Ninja level VERY slowly so I
  72. recommend you use thrown weapons until you gain a few levels or find
  73. the slayer arrows; then the bow is a good choice.
  74. As for what is the best party combination, I don't think there is a
  75. "best" combination.  It all depends on what you like.  If you like
  76. throwing fireballs all over the place then get lots of mana, if you'd
  77. rather slug it out and can't be bothered with mana and spells concentrate
  78. more on fighter or fighter/mage type characters.  Personally, I prefer
  79. the slug it out strategy.  I use magic only for light, healing, and
  80. defense.  However, when forced I do cast an occasional fireball or zap
  81. an unfriendly non material being.  The best advice here is EXPERIMENT
  82. and find out what YOU like.
  83.  
  84.  
  85. Brave champions, you now have the knowlege to triumph over the evil that
  86. lies within the first three levels of this dungeon.  Sonja, Flash,
  87. Erion, and Tara would like to wish you luck in your journeys. Our
  88. master is known to us as C(hris).Muller apprentice to great Grey Lord.
  89. It is to him that we owe our success and it is for him that we must
  90. press on to level 10.  Fare ye well, young adventurers.
  91.  
  92.